Durante mi infancia y mi adolescencia, como buen gallardo, además de leer me encantaban los juegos de video, y podía pasarme horas de horas metido en las aventuras de los personajes, explorando castillos y mansiones, resolviendo enigmas o sencillamente pateando traseros como loco para llegar al objetivo final...
A lo largo de esos años jugué cientos de títulos para todas las consolas disponibles, pero pocos lograron realmente obtener un lugar privilegiado en mi memoria... A continuación colocaré en una serie de posts, mis juegos favoritos de esa época, esos en los que disfrute cada segundo del proceso... desde que empezaba la presentación, hasta los créditos finales. Sin ningún orden específico, ahí van...
NINJA GAIDEN II - THE DARK SWORD OF CHAOS


1990, el Nintendo aún era la crema... este juego lo conocí en casa de mi primo, y me enganchó desde que vi la introducción, que tenía una onda muy cinemática. El protagonista es Ryu Hayabusa, un ninja que luego de salvar a la chica y matar al malo malísimo en Ninja Gaiden, se entera que existe un malo "peor", y que han vuelto a raptar a la pobre Irene... por lo que tenemos que ir echando espadazos y estrellitas contra cuanto bicho se nos atraviese para ir conociendo más acerca de esta historia que contiene demonios, sacrificios y demás asunticos oscuros.
Aquí les dejo la presentación del juego para que la disfruten
THE COLONEL'S BEQUEST - A LAURA BOW MYSTERY


Este juego salió para PC en 1989 (les dije que esta lista no tenía orden), y está ambientado en los años 20 en una mansión ubicada en los pantanos de Louisiana. La protagonista es Laura Bow, una estudiante de periodismo de la Universidad de Tulane, quien es invitada por su mejor amiga, Lillian, a pasar unos días en la casa de su tío Henri Dijon, un viejo coronel que "casualmente" (si no, no habría juego) decide durante la cena, informar a sus familiares y allegados que les dejará a todos su herencia en partes iguales, y si, desafortunadamente alguno de estos fallece antes que él, será mayor la tajada que le toque a cada uno... Pues como se imaginarán, esta gente empieza a caer como moscas y uno tiene que descubrir quién está matando al resto de los invitados, intentando a la vez, sobrevivir semejante experiencia.
Lo interesante es que a lo largo del juego hay acciones que logran que el tiempo continúe avanzando, y que, dependiendo de las elecciones que tomemos, podemos perdernos gran parte de la trama sin querer... Incluso al punto de llegar a los créditos finales sin enterarnos de quién fue el responsable de todo este zaperoco.
Laura Bow aparecería nuevamente en la secuela de este juego, The Dagger of Amon Ra, ambientada en un museo de Nueva York, con elementos similares a los de Colonel's Bequest...
Aquí les dejo la presentación de esta joyita que está llena de misterio con toques de humor, rueda video
SHADOW OF THE COMET


En 1993 salió este juego para PC, inspirado en las historias de Lovecraft, y responsable, junto a Alone in the Dark (que saldrá en la próxima entrega de GAME OVER), de que me aventurara a leer a este autor, que hoy en día es uno de mis favoritos.
En Shadow of the Comet encarnamos a John Parker, fotógrafo británico que cruza el Atlántico para llegar al pueblo de Illsmouth, Nueva Inglaterra, esperando ver con mayor claridad, al igual que fotografiar, el paso del cometa Halley. Al llegar a Illsmouth, Parker se encuentra con una serie de eventos siniestros que tienen como eje la fecha en la que el cometa hará su aparición. Nuestra labor es hacer que el protagonista sobreviva tres días en este poblado, al tiempo que averiguamos qué ocurrió en 1834, durante el anterior paso del cometa Halley, cuando el astrónomo Lord Boleskine, "enloqueció" al visitar el pueblo.
El diseño de los personajes del juego está basado en actores como Jack Nicholson, Vincent Price y Willem Dafoe, e incluso podemos ver al mismísimo Lovecraft haciendo una breve aparición como otro habitante de este pueblo. Puntos extra para los artistas que incluyeron la similitud de estos individuos como personajes de este fantástico juego.
Para no perder la costumbre, pues... la intro de Shadow of the Comet
MANIAC MANSION


LucasFilm games (la compañía de videojuegos de George Lucas) sacó este juego entre 1987 y 1990 para diversos sistemas, yo lo jugaba en la Amiga 1000 que teníamos en esa época. Este juego es una parodia de películas de terror de bajo presupuesto (B-Movies), y la historia que nos cuenta es que hace 20 años cayó un meteoro morado en el jardín de la mansión victoriana de la familia Edison, compuesta por el Dr. Fred, la enfermera Edna y el Extraño Ed, hijo de ambos. Desde ese entonces en las áreas vecinas han desaparecido varias personas misteriosamente, la última de ellas Sandy, la novia de uno de los protagonistas de este juego, y por tanto, la excusa para embarcarnos en esta aventura y explorar el raro hogar de los Edison, al igual que conocer a los otros integrantes de esta peculiar famila.
En este juego teníamos la oportunidad de escoger quienes serían los 2 acompañantes de Dave, el novio de Sandy, de un grupo de 6 personas... cada uno con características particulares que harían posible resolver de distintas maneras los obstáculos encontrados por los "héroes" de este juego.
Bernard Bernoulli, uno de los "opcionales" de Maniac Mansion sería uno de los tres protagonistas de la secuela "Day of the tentacle", también recomendadísima para quien se interese en buscar estos juegos.
La intro de Maniac Mansion...
KING'S QUEST VI - HEIR TODAY, GONE TOMORROW


Sierra lanzó este juego en 1992 para varios sistemas... yo lo jugaba en mi computadora del momento. La historia estuvo a cargo de Roberta Williams (la mentecita detrás de los juegos de Laura Bow y Phantasmagoria, del que hablaremos en una próxima ocasión), y, al igual que la del resto de los King's Quests, era un mezclote de cuentos de hadas y mitos, conviviendo en la trama central, que protagoniza el príncipe Alexander de Daventry, quien busca casarse con la princesa Cassima, que está de luto por la muerte "accidental" de sus padres, por lo que el Visir Abdul Alhazred (otro guiño a Lovecraft) le prohibe visitas.
Obviamente aquí hay gato enmochilado, y el Visir es el villano (¡sorpresa, sorpresa!) que busca casarse con la princesa, convirtiéndose en el Sultán de las Islas Verdes, para luego "despachar" a Cassima. Total que empezamos a recorrer esas islas buscando resolver distintos entuertos, evitando y/o engañando al mismo tiempo a Shamir Shamazel, el genio del Visir, que constantemente está espiando y montando trampas mortales para nuestro héroe.
Lo especial de este juego nuevamente es el efecto que tienen las decisiones que tomas en la experiencia que tendrás posteriormente, pudiendo perder aproximadamente la mitad de la aventura...
Les dejo la promo de este juego para que disfruten un poco su atmósfera
Bueno, en otro momento continuaré con la lista de juegos... pero por ahora... GAME OVER














